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沉默蜂B4A安卓编程

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日志

 
 

一个功能强大的B4A游戏引擎GDX (三)  

2014-02-03 12:51:30|  分类: B.游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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库LibGDX v0.94下属共215个类 


    类 lgGL
        属性 InternalObject
        方法 glActiveTexture、glBindTexture、glBlendFunc、glClear、glClearColor、glClearDepthf、glClearStencil、glColorMask、glCompressedTexImage2D、glCompressedTexSubImage2D、

glCopyTexImage2D、glCopyTexSubImage2D、glCullFace、glDeleteTextures、glDepthFunc、glDepthMask、glDepthRangef、glDisable、glDrawArrays、glDrawElements、glEnable、glFinish、

glFlush、glFrontFace、glGenTextures、glGetError、glGetIntegerv、glGetString、glHint、glLineWidth、glPixelStorei、glPolygonOffset、glReadPixels、glScissor、glStencilFunc、

glStencilMask、glStencilOp、glTexImage2D、glTexParameterf、glTexSubImage2D、glViewport
        常量 GL10_ADD、GL10_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE、GL10_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE、GL10_ALPHA、GL10_ALPHA_BITS、GL10_ALPHA_TEST、GL10_ALWAYS、GL10_AMBIENT、

GL10_AMBIENT_AND_DIFFUSE、GL10_AND、GL10_AND_INVERTED、GL10_AND_REVERSE、GL10_BACK、GL10_BLEND、GL10_BLUE_BITS、GL10_BYTE、GL10_CCW、GL10_CLAMP_TO_EDGE、GL10_CLEAR、

GL10_COLOR_ARRAY、GL10_COLOR_BUFFER_BIT、GL10_COLOR_LOGIC_OP、GL10_COLOR_MATERIAL、GL10_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS、GL10_CONSTANT_ATTENUATION、GL10_COPY、GL10_COPY_INVERTED、

GL10_CULL_FACE、GL10_CW、GL10_DECAL、GL10_DECR、GL10_DEPTH_BITS、GL10_DEPTH_BUFFER_BIT、GL10_DEPTH_TEST、GL10_DIFFUSE、GL10_DITHER、GL10_DONT_CARE、GL10_DST_ALPHA、

GL10_DST_COLOR、GL10_EMISSION、GL10_EQUAL、GL10_EQUIV、GL10_EXP、GL10_EXP2、GL10_EXTENSIONS、GL10_FALSE、GL10_FASTEST、GL10_FILL、GL10_FLAT、GL10_FLOAT、GL10_FOG、GL10_FOG_COLOR

、GL10_FOG_DENSITY、GL10_FOG_END、GL10_FOG_HINT、GL10_FOG_MODE、GL10_FOG_START、GL10_FRONT、GL10_FRONT_AND_BACK、GL10_GEQUAL、GL10_GREATER、GL10_GREEN_BITS、

GL10_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES、GL10_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES、GL10_INCR、GL10_INVALID_ENUM、GL10_INVALID_OPERATION、GL10_INVALID_VALUE、GL10_INVERT、

GL10_KEEP、GL10_LEQUAL、GL10_LESS、GL10_LIGHT0、GL10_LIGHT1、GL10_LIGHT2、GL10_LIGHT3、GL10_LIGHT4、GL10_LIGHT5、GL10_LIGHT6、GL10_LIGHT7、GL10_LIGHTING、

GL10_LIGHT_MODEL_AMBIENT、GL10_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE、GL10_LINE、GL10_LINEAR、GL10_LINEAR_ATTENUATION、GL10_LINEAR_MIPMAP_LINEAR、GL10_LINEAR_MIPMAP_NEAREST、GL10_LINE_LOOP、

GL10_LINES、GL10_LINE_SMOOTH、GL10_LINE_SMOOTH_HINT、GL10_LINE_STRIP、GL10_LUMINANCE、GL10_LUMINANCE_ALPHA、GL10_MAX_ELEMENTS_INDICES、GL10_MAX_ELEMENTS_VERTICES、

GL10_MAX_LIGHTS、GL10_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH、GL10_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH、GL10_MAX_TEXTURE_SIZE、GL10_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH、GL10_MAX_TEXTURE_UNITS、

GL10_MAX_VIEWPORT_DIMS、GL10_MODELVIEW、GL10_MODULATE、GL10_MULTISAMPLE、GL10_NAND、GL10_NEAREST、GL10_NEAREST_MIPMAP_LINEAR、GL10_NEAREST_MIPMAP_NEAREST、GL10_NEVER、

GL10_NICEST、GL10_NO_ERROR、GL10_NOOP、GL10_NOR、GL10_NORMAL_ARRAY、GL10_NORMALIZE、GL10_NOTEQUAL、GL10_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS、GL10_OES_compressed_paletted_texture、

GL10_OES_read_format、GL10_OES_VERSION_1_0、GL10_ONE、GL10_ONE_MINUS_DST_ALPHA、GL10_ONE_MINUS_DST_COLOR、GL10_ONE_MINUS_SRC_ALPHA、GL10_ONE_MINUS_SRC_COLOR、GL10_OR、

GL10_OR_INVERTED、GL10_OR_REVERSE、GL10_OUT_OF_MEMORY、GL10_PACK_ALIGNMENT、GL10_PALETTE4_R5_G6_B5_OES、GL10_PALETTE4_RGB5_A1_OES、GL10_PALETTE4_RGB8_OES、

GL10_PALETTE4_RGBA4_OES、GL10_PALETTE4_RGBA8_OES、GL10_PALETTE8_R5_G6_B5_OES、GL10_PALETTE8_RGB5_A1_OES、GL10_PALETTE8_RGB8_OES、GL10_PALETTE8_RGBA4_OES、GL10_PALETTE8_RGBA8_OES

、GL10_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT、GL10_POINT、GL10_POINTS、GL10_POINT_SMOOTH、GL10_POINT_SMOOTH_HINT、GL10_POLYGON_OFFSET_FILL、GL10_POLYGON_SMOOTH_HINT、GL10_POSITION、

GL10_PROJECTION、GL10_QUADRATIC_ATTENUATION、GL10_RED_BITS、GL10_RENDERER、GL10_REPEAT、GL10_REPLACE、GL10_RESCALE_NORMAL、GL10_RGB、GL10_RGBA、GL10_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE、

GL10_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE、GL10_SAMPLE_COVERAGE、GL10_SCISSOR_TEST、GL10_SET、GL10_SHININESS、GL10_SHORT、GL10_SMOOTH、GL10_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE、GL10_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE

、GL10_SPECULAR、GL10_SPOT_CUTOFF、GL10_SPOT_DIRECTION、GL10_SPOT_EXPONENT、GL10_SRC_ALPHA、GL10_SRC_ALPHA_SATURATE、GL10_SRC_COLOR、GL10_STACK_OVERFLOW、GL10_STACK_UNDERFLOW、

GL10_STENCIL_BITS、GL10_STENCIL_BUFFER_BIT、GL10_STENCIL_TEST、GL10_SUBPIXEL_BITS、GL10_TEXTURE、GL10_TEXTURE0、GL10_TEXTURE1、GL10_TEXTURE10、GL10_TEXTURE11、GL10_TEXTURE12、

GL10_TEXTURE13、GL10_TEXTURE14、GL10_TEXTURE15、GL10_TEXTURE16、GL10_TEXTURE17、GL10_TEXTURE18、GL10_TEXTURE19、GL10_TEXTURE2、GL10_TEXTURE20、GL10_TEXTURE21、GL10_TEXTURE22、

GL10_TEXTURE23、GL10_TEXTURE24、GL10_TEXTURE25、GL10_TEXTURE26、GL10_TEXTURE27、GL10_TEXTURE28、GL10_TEXTURE29、GL10_TEXTURE_2D、GL10_TEXTURE3、GL10_TEXTURE30、GL10_TEXTURE31、

GL10_TEXTURE4、GL10_TEXTURE5、GL10_TEXTURE6、GL10_TEXTURE7、GL10_TEXTURE8、GL10_TEXTURE9、GL10_TEXTURE_COORD_ARRAY、GL10_TEXTURE_ENV、GL10_TEXTURE_ENV_COLOR、

GL10_TEXTURE_ENV_MODE、GL10_TEXTURE_MAG_FILTER、GL10_TEXTURE_MIN_FILTER、GL10_TEXTURE_WRAP_S、GL10_TEXTURE_WRAP_T、GL10_TRIANGLE_FAN、GL10_TRIANGLES、GL10_TRIANGLE_STRIP、

GL10_TRUE、GL10_UNPACK_ALIGNMENT、GL10_UNSIGNED_BYTE、GL10_UNSIGNED_SHORT、GL10_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4、GL10_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1、GL10_UNSIGNED_SHORT_5_6_5、GL10_VENDOR、

GL10_VERSION、GL10_VERTEX_ARRAY、GL10_XOR、GL10_ZERO、GL11_ACTIVE_TEXTURE、GL11_ADD_SIGNED、GL11_ALPHA_SCALE、GL11_ALPHA_TEST_FUNC、GL11_ALPHA_TEST_REF、GL11_ARRAY_BUFFER、

GL11_ARRAY_BUFFER_BINDING、GL11_BLEND_DST、GL11_BLEND_SRC、GL11_BUFFER_SIZE、GL11_BUFFER_USAGE、GL11_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE、GL11_CLIP_PLANE0、GL11_CLIP_PLANE1、GL11_CLIP_PLANE2

、GL11_CLIP_PLANE3、GL11_CLIP_PLANE4、GL11_CLIP_PLANE5、GL11_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING、GL11_COLOR_ARRAY_POINTER、GL11_COLOR_ARRAY_SIZE、GL11_COLOR_ARRAY_STRIDE、

GL11_COLOR_ARRAY_TYPE、GL11_COLOR_CLEAR_VALUE、GL11_COLOR_WRITEMASK、GL11_COMBINE、GL11_COMBINE_ALPHA、GL11_COMBINE_RGB、GL11_CONSTANT、GL11_COORD_REPLACE_OES、

GL11_CULL_FACE_MODE、GL11_CURRENT_COLOR、GL11_CURRENT_NORMAL、GL11_CURRENT_TEXTURE_COORDS、GL11_DEPTH_CLEAR_VALUE、GL11_DEPTH_FUNC、GL11_DEPTH_RANGE、GL11_DEPTH_WRITEMASK、

GL11_DOT3_RGB、GL11_DOT3_RGBA、GL11_DYNAMIC_DRAW、GL11_ELEMENT_ARRAY_BUFFER、GL11_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING、GL11_FRONT_FACE、GL11_GENERATE_MIPMAP、GL11_GENERATE_MIPMAP_HINT

、GL11_INTERPOLATE、GL11_LINE_WIDTH、GL11_LOGIC_OP_MODE、GL11_MATRIX_MODE、GL11_MAX_CLIP_PLANES、GL11_MAX_ELEMENTS_INDICES、GL11_MAX_ELEMENTS_VERTICES、GL11_MODELVIEW_MATRIX、

GL11_MODELVIEW_STACK_DEPTH、GL11_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING、GL11_NORMAL_ARRAY_POINTER、GL11_NORMAL_ARRAY_STRIDE、GL11_NORMAL_ARRAY_TYPE、GL11_OES_point_size_array、

GL11_OES_point_sprite、GL11_OES_VERSION_1_0、GL11_OPERAND0_ALPHA、GL11_OPERAND0_RGB、GL11_OPERAND1_ALPHA、GL11_OPERAND1_RGB、GL11_OPERAND2_ALPHA、GL11_OPERAND2_RGB、

GL11_POINT_DISTANCE_ATTENUATION、GL11_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE、GL11_POINT_SIZE、GL11_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES、GL11_POINT_SIZE_ARRAY_OES、

GL11_POINT_SIZE_ARRAY_POINTER_OES、GL11_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES、GL11_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES、GL11_POINT_SIZE_MAX、GL11_POINT_SIZE_MIN、GL11_POINT_SPRITE_OES、

GL11_POLYGON_OFFSET_FACTOR、GL11_POLYGON_OFFSET_UNITS、GL11_POLYGON_SMOOTH_HINT、GL11_PREVIOUS、GL11_PRIMARY_COLOR、GL11_PROJECTION_MATRIX、GL11_PROJECTION_STACK_DEPTH、

GL11_RGB_SCALE、GL11_SAMPLE_BUFFERS、GL11_SAMPLE_COVERAGE_INVERT、GL11_SAMPLE_COVERAGE_VALUE、GL11_SAMPLES、GL11_SCISSOR_BOX、GL11_SHADE_MODEL、GL11_SRC0_ALPHA、GL11_SRC0_RGB、

GL11_SRC1_ALPHA、GL11_SRC1_RGB、GL11_SRC2_ALPHA、GL11_SRC2_RGB、GL11_STATIC_DRAW、GL11_STENCIL_CLEAR_VALUE、GL11_STENCIL_FAIL、GL11_STENCIL_FUNC、GL11_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL、

GL11_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS、GL11_STENCIL_REF、GL11_STENCIL_VALUE_MASK、GL11_STENCIL_WRITEMASK、GL11_SUBTRACT、GL11_TEXTURE_BINDING_2D、GL11_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING

、GL11_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER、GL11_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE、GL11_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE、GL11_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE、GL11_TEXTURE_MATRIX、GL11_TEXTURE_STACK_DEPTH

、GL11_VERSION_ES_CL_1_0、GL11_VERSION_ES_CL_1_1、GL11_VERSION_ES_CM_1_0、GL11_VERSION_ES_CM_1_1、GL11_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING、GL11_VERTEX_ARRAY_POINTER、

GL11_VERTEX_ARRAY_SIZE、GL11_VERTEX_ARRAY_STRIDE、GL11_VERTEX_ARRAY_TYPE、GL11_VIEWPORT、GL20_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH、GL20_ACTIVE_ATTRIBUTES、GL20_ACTIVE_TEXTURE、

GL20_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH、GL20_ACTIVE_UNIFORMS、GL20_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE、GL20_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE、GL20_ALPHA、GL20_ALPHA_BITS、GL20_ALWAYS、GL20_ARRAY_BUFFER、

GL20_ARRAY_BUFFER_BINDING、GL20_ATTACHED_SHADERS、GL20_BACK、GL20_BLEND、GL20_BLEND_COLOR、GL20_BLEND_DST_ALPHA、GL20_BLEND_DST_RGB、GL20_BLEND_EQUATION、

GL20_BLEND_EQUATION_ALPHA、GL20_BLEND_EQUATION_RGB、GL20_BLEND_SRC_ALPHA、GL20_BLEND_SRC_RGB、GL20_BLUE_BITS、GL20_BOOL、GL20_BOOL_VEC2、GL20_BOOL_VEC3、GL20_BOOL_VEC4、

GL20_BUFFER_SIZE、GL20_BUFFER_USAGE、GL20_BYTE、GL20_CCW、GL20_CLAMP_TO_EDGE、GL20_COLOR_ATTACHMENT0、GL20_COLOR_BUFFER_BIT、GL20_COLOR_CLEAR_VALUE、GL20_COLOR_WRITEMASK、

GL20_COMPILE_STATUS、GL20_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS、GL20_CONSTANT_ALPHA、GL20_CONSTANT_COLOR、GL20_COVERAGE_BUFFER_BIT_NV、GL20_CULL_FACE、GL20_CULL_FACE_MODE、

GL20_CURRENT_PROGRAM、GL20_CURRENT_VERTEX_ATTRIB、GL20_CW、GL20_DECR、GL20_DECR_WRAP、GL20_DELETE_STATUS、GL20_DEPTH_ATTACHMENT、GL20_DEPTH_BITS、GL20_DEPTH_BUFFER_BIT、

GL20_DEPTH_CLEAR_VALUE、GL20_DEPTH_COMPONENT、GL20_DEPTH_COMPONENT16、GL20_DEPTH_FUNC、GL20_DEPTH_RANGE、GL20_DEPTH_TEST、GL20_DEPTH_WRITEMASK、GL20_DITHER、GL20_DONT_CARE、

GL20_DST_ALPHA、GL20_DST_COLOR、GL20_DYNAMIC_DRAW、GL20_ELEMENT_ARRAY_BUFFER、GL20_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING、GL20_EQUAL、GL20_ES_VERSION_2_0、GL20_EXTENSIONS、GL20_FALSE、

GL20_FASTEST、GL20_FIXED、GL20_FLOAT、GL20_FLOAT_MAT2、GL20_FLOAT_MAT3、GL20_FLOAT_MAT4、GL20_FLOAT_VEC2、GL20_FLOAT_VEC3、GL20_FLOAT_VEC4、GL20_FRAGMENT_SHADER、

GL20_FRAMEBUFFER、GL20_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME、GL20_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE、GL20_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE、

GL20_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL、GL20_FRAMEBUFFER_BINDING、GL20_FRAMEBUFFER_COMPLETE、GL20_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT、GL20_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS、

GL20_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT、GL20_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED、GL20_FRONT、GL20_FRONT_AND_BACK、GL20_FRONT_FACE、GL20_FUNC_ADD、GL20_FUNC_REVERSE_SUBTRACT、

GL20_FUNC_SUBTRACT、GL20_GENERATE_MIPMAP_HINT、GL20_GEQUAL、GL20_GREATER、GL20_GREEN_BITS、GL20_HIGH_FLOAT、GL20_HIGH_INT、GL20_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT、

GL20_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE、GL20_INCR、GL20_INCR_WRAP、GL20_INFO_LOG_LENGTH、GL20_INT、GL20_INT_VEC2、GL20_INT_VEC3、GL20_INT_VEC4、GL20_INVALID_ENUM、

GL20_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION、GL20_INVALID_OPERATION、GL20_INVALID_VALUE、GL20_INVERT、GL20_KEEP、GL20_LEQUAL、GL20_LESS、GL20_LINEAR、GL20_LINEAR_MIPMAP_LINEAR、

GL20_LINEAR_MIPMAP_NEAREST、GL20_LINE_LOOP、GL20_LINES、GL20_LINE_STRIP、GL20_LINE_WIDTH、GL20_LINK_STATUS、GL20_LOW_FLOAT、GL20_LOW_INT、GL20_LUMINANCE、GL20_LUMINANCE_ALPHA、

GL20_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS、GL20_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE、GL20_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS、GL20_MAX_RENDERBUFFER_SIZE、GL20_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS、

GL20_MAX_TEXTURE_SIZE、GL20_MAX_TEXTURE_UNITS、GL20_MAX_VARYING_VECTORS、GL20_MAX_VERTEX_ATTRIBS、GL20_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS、GL20_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS、

GL20_MAX_VIEWPORT_DIMS、GL20_MEDIUM_FLOAT、GL20_MEDIUM_INT、GL20_MIRRORED_REPEAT、GL20_NEAREST、GL20_NEAREST_MIPMAP_LINEAR、GL20_NEAREST_MIPMAP_NEAREST、GL20_NEVER、GL20_NICEST

、GL20_NO_ERROR、GL20_NONE、GL20_NOTEQUAL、GL20_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS、GL20_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS、GL20_ONE、GL20_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA、

GL20_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR、GL20_ONE_MINUS_DST_ALPHA、GL20_ONE_MINUS_DST_COLOR、GL20_ONE_MINUS_SRC_ALPHA、GL20_ONE_MINUS_SRC_COLOR、GL20_OUT_OF_MEMORY、GL20_PACK_ALIGNMENT、

GL20_POINTS、GL20_POLYGON_OFFSET_FACTOR、GL20_POLYGON_OFFSET_FILL、GL20_POLYGON_OFFSET_UNITS、GL20_RED_BITS、GL20_RENDERBUFFER、GL20_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE、

GL20_RENDERBUFFER_BINDING、GL20_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE、GL20_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE、GL20_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE、GL20_RENDERBUFFER_HEIGHT、GL20_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT、

GL20_RENDERBUFFER_RED_SIZE、GL20_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE、GL20_RENDERBUFFER_WIDTH、GL20_RENDERER、GL20_REPEAT、GL20_REPLACE、GL20_RGB、GL20_RGB565、GL20_RGB5_A1、GL20_RGBA、

GL20_RGBA4、GL20_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE、GL20_SAMPLE_BUFFERS、GL20_SAMPLE_COVERAGE、GL20_SAMPLE_COVERAGE_INVERT、GL20_SAMPLE_COVERAGE_VALUE、GL20_SAMPLER_2D、GL20_SAMPLER_CUBE

、GL20_SAMPLES、GL20_SCISSOR_BOX、GL20_SCISSOR_TEST、GL20_SHADER_BINARY_FORMATS、GL20_SHADER_COMPILER、GL20_SHADER_SOURCE_LENGTH、GL20_SHADER_TYPE、GL20_SHADING_LANGUAGE_VERSION

、GL20_SHORT、GL20_SRC_ALPHA、GL20_SRC_ALPHA_SATURATE、GL20_SRC_COLOR、GL20_STATIC_DRAW、GL20_STENCIL_ATTACHMENT、GL20_STENCIL_BACK_FAIL、GL20_STENCIL_BACK_FUNC、

GL20_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL、GL20_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS、GL20_STENCIL_BACK_REF、GL20_STENCIL_BACK_VALUE_MASK、GL20_STENCIL_BACK_WRITEMASK、GL20_STENCIL_BITS、

GL20_STENCIL_BUFFER_BIT、GL20_STENCIL_CLEAR_VALUE、GL20_STENCIL_FAIL、GL20_STENCIL_FUNC、GL20_STENCIL_INDEX、GL20_STENCIL_INDEX8、GL20_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL、

GL20_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS、GL20_STENCIL_REF、GL20_STENCIL_TEST、GL20_STENCIL_VALUE_MASK、GL20_STENCIL_WRITEMASK、GL20_STREAM_DRAW、GL20_SUBPIXEL_BITS、GL20_TEXTURE、

GL20_TEXTURE0、GL20_TEXTURE1、GL20_TEXTURE10、GL20_TEXTURE11、GL20_TEXTURE12、GL20_TEXTURE13、GL20_TEXTURE14、GL20_TEXTURE15、GL20_TEXTURE16、GL20_TEXTURE17、GL20_TEXTURE18、

GL20_TEXTURE19、GL20_TEXTURE2、GL20_TEXTURE20、GL20_TEXTURE21、GL20_TEXTURE22、GL20_TEXTURE23、GL20_TEXTURE24、GL20_TEXTURE25、GL20_TEXTURE26、GL20_TEXTURE27、GL20_TEXTURE28、

GL20_TEXTURE29、GL20_TEXTURE_2D、GL20_TEXTURE3、GL20_TEXTURE30、GL20_TEXTURE31、GL20_TEXTURE4、GL20_TEXTURE5、GL20_TEXTURE6、GL20_TEXTURE7、GL20_TEXTURE8、GL20_TEXTURE9、

GL20_TEXTURE_BINDING_2D、GL20_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP、GL20_TEXTURE_CUBE_MAP、GL20_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X、GL20_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y、

GL20_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z、GL20_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X、GL20_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y、GL20_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z、GL20_TEXTURE_MAG_FILTER、

GL20_TEXTURE_MIN_FILTER、GL20_TEXTURE_WRAP_S、GL20_TEXTURE_WRAP_T、GL20_TRIANGLE_FAN、GL20_TRIANGLES、GL20_TRIANGLE_STRIP、GL20_TRUE、GL20_UNPACK_ALIGNMENT、GL20_UNSIGNED_BYTE、

GL20_UNSIGNED_INT、GL20_UNSIGNED_SHORT、GL20_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4、GL20_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1、GL20_UNSIGNED_SHORT_5_6_5、GL20_VALIDATE_STATUS、GL20_VENDOR、GL20_VERSION、

GL20_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING、GL20_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED、GL20_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED、GL20_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER、GL20_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE、

GL20_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE、GL20_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE、GL20_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE、GL20_VERTEX_SHADER、GL20_VIEWPORT、GL20_ZERO、GL_GENERATE_MIPMAP、

GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT、GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
    类 lgGL10
        方法 glActiveTexture、glAlphaFunc、glBindTexture、glBlendFunc、glClear、glClearColor、glClearDepthf、glClearStencil、glClientActiveTexture、glColor4f、glColorMask、

glColorPointer、glCompressedTexImage2D、glCompressedTexSubImage2D、glCopyTexImage2D、glCopyTexSubImage2D、glCullFace、glDeleteTextures、glDepthFunc、glDepthMask、glDepthRangef、

glDisable、glDisableClientState、glDrawArrays、glDrawElements、glEnable、glEnableClientState、glFinish、glFlush、glFogf、glFogfv、glFrontFace、glFrustumf、glGenTextures、

glGetError、glGetIntegerv、glGetString、glHint、glLightf、glLightfv、glLightModelf、glLightModelfv、glLineWidth、glLoadIdentity、glLoadMatrixf、glLogicOp、glMaterialf、

glMaterialfv、glMatrixMode、glMultiTexCoord4f、glMultMatrixf、glNormal3f、glNormalPointer、glOrthof、glPixelStorei、glPointSize、glPolygonMode、glPolygonOffset、glPopMatrix、

glPushMatrix、glReadPixels、glRotatef、glSampleCoverage、glScalef、glScissor、glShadeModel、glStencilFunc、glStencilMask、glStencilOp、glTexCoordPointer、glTexEnvf、glTexEnvfv、

glTexImage2D、glTexParameterf、glTexSubImage2D、glTranslatef、glVertexPointer、glViewport
    类 lgGL11
        方法 glActiveTexture、glAlphaFunc、glBindBuffer、glBindTexture、glBlendFunc、glBufferData、glBufferSubData、glClear、glClearColor、glClearDepthf、glClearStencil、

glClientActiveTexture、glClipPlanef、glColor4f、glColor4ub、glColorMask、glColorPointer、glCompressedTexImage2D、glCompressedTexSubImage2D、glCopyTexImage2D、glCopyTexSubImage2D

、glCullFace、glDeleteBuffers、glDeleteTextures、glDepthFunc、glDepthMask、glDepthRangef、glDisable、glDisableClientState、glDrawArrays、glDrawElements、glEnable、

glEnableClientState、glFinish、glFlush、glFogf、glFogfv、glFrontFace、glFrustumf、glGenBuffers、glGenTextures、glGetBooleanv、glGetBufferParameteriv、glGetClipPlanef、glGetError

、glGetFloatv、glGetIntegerv、glGetLightfv、glGetMaterialfv、glGetPointerv、glGetString、glGetTexEnviv、glGetTexParameterfv、glGetTexParameteriv、glHint、glIsBuffer、glIsEnabled

、glIsTexture、glLightf、glLightfv、glLightModelf、glLightModelfv、glLineWidth、glLoadIdentity、glLoadMatrixf、glLogicOp、glMaterialf、glMaterialfv、glMatrixMode、

glMultiTexCoord4f、glMultMatrixf、glNormal3f、glNormalPointer、glOrthof、glPixelStorei、glPointParameterf、glPointParameterfv、glPointSize、glPointSizePointerOES、glPolygonMode

、glPolygonOffset、glPopMatrix、glPushMatrix、glReadPixels、glRotatef、glSampleCoverage、glScalef、glScissor、glShadeModel、glStencilFunc、glStencilMask、glStencilOp、

glTexCoordPointer、glTexEnvf、glTexEnvfv、glTexEnvi、glTexEnviv、glTexImage2D、glTexParameterf、glTexParameterfv、glTexParameteri、glTexParameteriv、glTexSubImage2D、

glTranslatef、glVertexPointer、glViewport
    类 lgGL20
        方法 glActiveTexture、glAttachShader、glBindAttribLocation、glBindBuffer、glBindFramebuffer、glBindRenderbuffer、glBindTexture、glBlendColor、glBlendEquation、

glBlendEquationSeparate、glBlendFunc、glBlendFuncSeparate、glBufferData、glBufferSubData、glCheckFramebufferStatus、glClear、glClearColor、glClearDepthf、glClearStencil、

glColorMask、glCompileShader、glCompressedTexImage2D、glCompressedTexSubImage2D、glCopyTexImage2D、glCopyTexSubImage2D、glCreateProgram、glCreateShader、glCullFace、

glDeleteBuffers、glDeleteFramebuffers、glDeleteProgram、glDeleteRenderbuffers、glDeleteShader、glDeleteTextures、glDepthFunc、glDepthMask、glDepthRangef、glDetachShader、

glDisable、glDisableVertexAttribArray、glDrawArrays、glDrawElements、glEnable、glEnableVertexAttribArray、glFinish、glFlush、glFramebufferRenderbuffer、glFramebufferTexture2D、

glFrontFace、glGenBuffers、glGenerateMipmap、glGenFramebuffers、glGenRenderbuffers、glGenTextures、glGetActiveAttrib、glGetActiveUniform、glGetAttachedShaders、

glGetAttribLocation、glGetBooleanv、glGetBufferParameteriv、glGetError、glGetFloatv、glGetFramebufferAttachmentParameteriv、glGetIntegerv、glGetProgramInfoLog、glGetProgramiv、

glGetRenderbufferParameteriv、glGetShaderInfoLog、glGetShaderiv、glGetShaderPrecisionFormat、glGetShaderSource、glGetString、glGetTexParameterfv、glGetTexParameteriv、

glGetUniformfv、glGetUniformiv、glGetUniformLocation、glGetVertexAttribfv、glGetVertexAttribiv、glGetVertexAttribPointerv、glHint、glIsBuffer、glIsEnabled、glIsFramebuffer、

glIsProgram、glIsRenderbuffer、glIsShader、glIsTexture、glLineWidth、glLinkProgram、glPixelStorei、glPolygonOffset、glReadPixels、glReleaseShaderCompiler、glRenderbufferStorage

、glSampleCoverage、glScissor、glShaderBinary、glShaderSource、glStencilFunc、glStencilFuncSeparate、glStencilMask、glStencilMaskSeparate、glStencilOp、glStencilOpSeparate、

glTexImage2D、glTexParameterf、glTexParameterfv、glTexParameteri、glTexParameteriv、glTexSubImage2D、glUniform1f、glUniform1fv、glUniform1i、glUniform1iv、glUniform2f、

glUniform2fv、glUniform2i、glUniform2iv、glUniform3f、glUniform3fv、glUniform3i、glUniform3iv、glUniform4f、glUniform4fv、glUniform4i、glUniform4iv、glUniformMatrix2fv、

glUniformMatrix3fv、glUniformMatrix4fv、glUseProgram、glValidateProgram、glVertexAttrib1f、glVertexAttrib1fv、glVertexAttrib2f、glVertexAttrib2fv、glVertexAttrib3f、

glVertexAttrib3fv、glVertexAttrib4f、glVertexAttrib4fv、glVertexAttribPointer、glViewport
    类 lgGraphics
        属性 ContinuousRendering、DeltaTime、FramesPerSecond、GL10、GL11、GL20、GLCommon、Height、InternalObject、PpcX、PpcY、PpiX、PpiY、RawDeltaTime、View、Width
        方法 ClearManagedCaches、IsFullscreen、IsGL11Available、IsGL20Available、RequestRendering、SupportsExtension
    类 lgInput
        属性 AccelerometerX、AccelerometerY、AccelerometerZ、Azimuth、CatchBackKey、CatchMenuKey、CurrentEventTime、DeltaX、DeltaY、FreePointerIndex、GestureDetector、

InputProcessor、NativeOrientation、OnscreenKeyboardVisible、Pitch、Roll、Rotation、StageInputProcessor、X、Y
        方法 cancelVibrate、DeltaXp、DeltaYp、getRotationMatrix、isAccelerometerAvailable、isKeyPressed、isPeripheralAvailable、isTouched、isTouchedp、justTouched、vibrate、

vibrate2、Xp、Yp
        常量 ORIENTATION_Landscape、ORIENTATION_Portrait、PERIPHERAL_Accelerometer、PERIPHERAL_Compass、PERIPHERAL_HardwareKeyboard、PERIPHERAL_MultitouchScreen、

PERIPHERAL_OnscreenKeyboard、PERIPHERAL_Vibrator
    类 lgInputProcessor
        方法 Initialize
        事件 KeyDown、KeyTyped、KeyUp、TouchDown、TouchDragged、TouchUp
    类 lgLiveWallpaper
        属性 Audio、Clipboard、Files、JavaHeap、LogLevel、NativeHeap、Version
        方法 CallSubUI、Graphics、Initialize、Input、IsInitialized、LibGDXVersion、Net
        常量 LOGLEVEL_Debug、LOGLEVEL_Error、LOGLEVEL_Info、LOGLEVEL_None
        事件 Create、Dispose、OffsetChange、Pause、PreviewStateChange、Render、Resize、Resume
    类 lgMapAnimatedTiledMapTile
        属性 BlendMode、Id、Properties、TextureRegion
        常量 BLENDMODE_Alpha、BLENDMODE_None
    类 lgMapAtlasTmxMapLoader
        属性 InternalObject
        方法 Initialize、Initialize2、Load
    类 lgMapCircleMapObject
        属性 Circle、Color、Name、Opacity、Properties、Visible
        方法 Set
    类 lgMapEllipseMapObject
        属性 Color、Ellipse、Name、Opacity、Properties、Visible
        方法 Set
    类 lgMapHexagonalTiledMapRenderer
        属性 Map、SpriteBatch、UnitScale、ViewBounds、YDown
        方法 dispose、Initialize、Initialize2、Initialize3、Initialize4、Render、Render2、renderObject、renderTileLayer、SetCameraView、setView
    类 lgMapIsometricStaggeredTiledMapRenderer
        属性 Map、SpriteBatch、UnitScale、ViewBounds
        方法 dispose、Initialize、Initialize2、Initialize3、Initialize4、Render、Render2、renderObject、renderTileLayer、SetCameraView、setView
    类 lgMapIsometricTiledMapRenderer
        属性 Map、SpriteBatch、UnitScale、ViewBounds
        方法 dispose、Initialize、Initialize2、Initialize3、Initialize4、Render、Render2、renderObject、renderTileLayer、SetCameraView、setView
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